Meu projeto secreto: jogos de tabuleiro!
Sim, meu projeto mais secreto é justamente este: uma coleção de diversos e variados jogos de tabuleiro!
Por que eu evitei falar deles? Simples: não sei direito o que fazer com eles; nem mesmo como ou aonde registrá-los; mas não me nego a assumir que os criei!
Talvez, um dia eles me tenham algum tipo de utilidade; por hora, nem penso nisto!
Lista de Jogos:
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Nº. do Jogo. |
Nome do Jogo. |
Data de Edição. |
Jogadores. |
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1. |
SuperCar – A Corrida do Século. |
19/08/2002. |
2 a 5. |
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2. |
Explore – A Caverna Rústica. |
21/03/2005. |
2 a 6. |
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3. |
SuperCar 2 – A Corrida Continua.¹ |
31/06/2005. |
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4. |
Casside – Uma Noite no Cassino. |
12/07/2005. |
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5. |
SuperCar 3 – Uma Nova Corrida.¹ |
25/08/2005. |
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6. |
Damix – A Disputa Pela Vitória. |
26/11/2005. |
2. |
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7. |
Domaine – Os Domínios Místicos. |
09/01/2006. |
2 a 6. |
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8. |
Rescue – O Resgate da Princesa. |
14/01/2006. |
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9. |
Matagal – A Floresta Verdejante. |
22/01/2006. |
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10. |
Espio – A Briga Pela Espionagem.² |
20/02/2006. |
2, 4 ou 6. |
|
11. |
Explore 1.5 – Edição Especial.³ |
2 a 6. |
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12. |
Emaranhado – O Labirinto Sombrio. |
10/03/2006. |
1 ou 2. |
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13. |
Aquamundo – A Caçada Submarina. |
26/06/2006. |
2 a 6. |
|
##. |
Repeteco – As Rimas em Ação. 4 |
3 ou mais. |
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14. |
Sabe-Tudo – O Jogo do Conhecimento. |
14/01/2007. |
2 a 7. |
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15. |
Teleportron – O Túnel Maluco. |
21/01/2007. |
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16. |
Corridex – Uma Corrida Pé no Fundo. |
24/01/2007. |
2 a 6. |
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17. |
Transitando – Um Passeio Pelo Trânsito. |
10/03/2007. |
2 a 7. |
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18. |
Explore 2 – A Caverna Espacial. 5 |
10/02/2009. |
2 a 8. |
¹: Continuação do jogo pós-anterior. ²: Continuação do jogo anterior. ³: Reedição de um dos jogos anteriores. 4: Parte dependente do jogo anterior. 5: Continuação de outro dos jogos anteriores.
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Nº. do Jogo. |
Nome do Jogo. |
Data de Edição. |
Jogadores. |
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1. |
SuperCar – A Corrida do Século. |
19/Ago/2002. |
2 a 5. |
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2. |
Explore – A Caverna Rústica. |
21/Mar/2005. |
2 a 6. |
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3. |
SuperCar 2 – A Corrida Continua.¹ |
31/Jun/2005. |
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4. |
Casside – Uma Noite no Cassino. |
12/Jul/2005. |
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5. |
SuperCar 3 – Uma Nova Corrida.¹ |
25/Ago/2005. |
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6. |
Damix – A Disputa Pela Vitória. |
26/Nov/2005. |
2. |
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7. |
Domaine – Os Domínios Místicos. |
09/01/2006. |
2 a 6. |
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8. |
Rescue – O Resgate da Princesa. |
14/01/2006. |
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9. |
Matagal – A Floresta Verdejante. |
22/01/2006. |
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10. |
Espio – A Briga Pela Espionagem.² |
20/Fev/2006. |
2, 4 ou 6. |
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11. |
Explore 1.5 – Edição Especial.³ |
2 a 6. |
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12. |
Emaranhado – O Labirinto Sombrio. |
10/Mar/2006. |
1 ou 2. |
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13. |
Aquamundo – A Caçada Submarina. |
26/Jun/2006. |
2 a 6. |
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##. |
Repeteco – As Rimas em Ação. 4 |
3 ou mais. |
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14. |
Sabe-Tudo – O Jogo do Conhecimento. |
14/01/2007. |
2 a 7. |
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15. |
Teleportron – O Túnel Maluco. |
21/01/2007. |
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16. |
Corridex – Uma Corrida Pé no Fundo. |
24/01/2007. |
2 a 6. |
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17. |
Transitando – Um Passeio Pelo Trânsito. |
10/Mar/2007. |
2 a 7. |
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18. |
Explore 2 – A Caverna Espacial. 5 |
10/Fev/2009. |
2 a 8. |
¹: Continuação do jogo pós-anterior. ²: Continuação do jogo anterior. ³: Reedição de um dos jogos anteriores. 4: Parte dependente do jogo anterior. 5: Continuação de outro dos jogos anteriores.
O 1, o 3 e o 5 eu fiz numa sátira às corridas vale-tudo que se vê na TV. Também baseado num antigo jogo que meu irmão mais velho e eu criamos certa vez; mas o projeto se perdeu e não tivemos mais idéias para nada novo. Após o 1, uma de minhas ex-psicopedagogas (a última) sugeriu que eu fizesse mais jogos. Cada uma das continuações traz bastante novidade!
Já o 2 se baseia num jogo que o pessoal da escola em que fiz o Ensino Médio criou; para estimular as pessoas a aprenderem a adição e a subtração; voltando e avançando casas de acordo com a cara-ou-coroa da moeda e número saído nos dados. Usei também como tema um cenário tipo os que se vê no RPG (Jogo de Interpretação de Papéis) "Dungeons & Dragons" ("D&D"). Decidi depois dar uma reformulada nele e fazer o 11; depois só fiz a continuação como o 18 (usando um pouco por base um jogo de um dos volumes de uma coleção de livros sobre o Espaço - esqueci o nome no momento...). Porque seria meio estranho ter a versão 1 e a versão 1.5 (a reedição) sem ter a versão 2.
O 4 se baseia nos caça-níqueis e roletas que são proibidos por aqui mas viraram febre em jogos de tabuleiro ou mesmo eletrônicos; ou seja: um cassino mesmo!
Enquanto o 6 é uma bela e clara sátira ao clássico e conhecido Jogo de Damas; mas o meu também utiliza cara-e-coroa e dados; para avançar e voltar (Risos!)...
O 7 é igual a uma adedonha de tabuleiro; ou até melhor! Com um pouco de inspiração medieval.
Mas 8 e o 9 são baseados nos RPGs de tabuleiros e eletrônicos que já joguei; até mesmo têm inimigos e itens a se derrotar ou capturar (tanto no final como no começo e também no meio); inclusive vidas extras (os jogadores podem morrer e depois voltar). Mas apenas no 8 é que se deve resgatar a princesa do bruxo (o chefe final), no 9, os participantes apenas se perdem no meio da floresta e encaram ogros (também os chefes finais)!
Agora, o 10 se baseia em certos filmes de Espionagem que já vi; bem como jogos eletrônicos, histórias em quadrinhos; etc.! É questão de localizar e matar mesmo o inimigo (Ié!)!
O 12 é uma espécie de Trava-Línguas de tabuleiro, minha última ex-fonoaudióloga me sugeriu criar um jogo de um jogador só. Nele, jogador deve chegar ao final errando o mínimo de Travas-Línguas possível e no menor tempo também; mas como minha ex-fonoaudióloga achou que deveria poder também jogar de 2, no modo de 2 jogadores vence quem chegar ao final primeiro.
Todavia, 13 é tipo uma caça ao tesouro, baseei-me um pouco num dos jogos da "Maleta de Jogos"; de uma edição de férias da "Revista Alegria" (do "Palhaço Alegria"); também talvez em histórias fictícias ao estilo "20.000 Léguas Submarinas" - ou qualquer coisa de procurar tesouros).
O 14 é tipo um "Show do Milhão" ou algo que o valha; mas sem ajuda alguma, entre várias pessoas ao mesmo tempo, e sem valer ouro (Risos!)!
Porém, o 15 é mais um jogo no qual dependendo de onde você pisa, pode trocar de casa em repentino. Parece um pouco com o Jogo do Sobe-Desce; da "Central de Jogos" (da "Brinquedos Estrela").
O 16 é mais um jogo de corrida a pé mesmo, baseei-me um pouco num jogo de Computador bem antigo que tínhamos; o "Summer Games" (em oposição ao "Winter Games"); modalidade Triátlon.
Finalmente, o 17 é um jogo no qual os jogadores devem sair do trânsito e voltarem para casa; em meio aos problemas e soluções encontradas em meio ao trânsito. Inclusive, ele explica tudo e ainda mais um pouco sobre os sinais de trânsito e etc..
Depois, fiquei sem saco de continuar e fazer mais; tanto é que não fiz nenhum em 2008; só depois decidi fazer logo o 18 (razões explicacas acima) e encerrar tudo isto de vez mesmo...
(Atualizações a qualquer instante.).

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