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Sávio Morais Cristofoletti - Quadrinhos e Desenhos.

22/04/2009 GMT 1

Meu projeto secreto: jogos de tabuleiro!

savio-morais-cristofoletti @ 00:50

Sim, meu projeto mais secreto é justamente este: uma coleção de diversos e variados jogos de tabuleiro!

Por que eu evitei falar deles? Simples: não sei direito o que fazer com eles; nem mesmo como ou aonde registrá-los; mas não me nego a assumir que os criei!

Talvez, um dia eles me tenham algum tipo de utilidade; por hora, nem penso nisto!

Lista de Jogos:

 

Nº. do Jogo.

Nome do Jogo.

Data de Edição.

Jogadores.

1.

SuperCar – A Corrida do Século.

19/08/2002.

2 a 5.

2.

Explore – A Caverna Rústica.

21/03/2005.

2 a 6.

3.

SuperCar 2 – A Corrida Continua.¹

31/06/2005.

4.

Casside – Uma Noite no Cassino.

12/07/2005.

5.

SuperCar 3 – Uma Nova Corrida.¹

25/08/2005.

6.

Damix – A Disputa Pela Vitória.

26/11/2005.

2.

7.

Domaine – Os Domínios Místicos.

09/01/2006.

2 a 6.

8.

Rescue – O Resgate da Princesa.

14/01/2006.

9.

Matagal – A Floresta Verdejante.

22/01/2006.

10.

Espio – A Briga Pela Espionagem.²

20/02/2006.

2, 4 ou 6.

11.

Explore 1.5 – Edição Especial.³

2 a 6.

12.

Emaranhado – O Labirinto Sombrio.

10/03/2006.

1 ou 2.

13.

Aquamundo – A Caçada Submarina.

26/06/2006.

2 a 6.

##.

Repeteco – As Rimas em Ação. 4

3 ou mais.

14.

Sabe-Tudo – O Jogo do Conhecimento.

14/01/2007.

2 a 7.

15.

Teleportron – O Túnel Maluco.

21/01/2007.

16.

Corridex – Uma Corrida Pé no Fundo.

24/01/2007.

2 a 6.

17.

Transitando – Um Passeio Pelo Trânsito.

10/03/2007.

2 a 7.

18.

Explore 2 – A Caverna Espacial. 5

10/02/2009.

2 a 8.

¹: Continuação do jogo pós-anterior. ²: Continuação do jogo anterior. ³: Reedição de um dos jogos anteriores. 4: Parte dependente do jogo anterior. 5: Continuação de outro dos jogos anteriores.

 

 

Nº. do Jogo.

Nome do Jogo.

Data de Edição.

Jogadores.

1.

SuperCar – A Corrida do Século.

19/Ago/2002.

2 a 5.

2.

Explore – A Caverna Rústica.

21/Mar/2005.

2 a 6.

3.

SuperCar 2 – A Corrida Continua.¹

31/Jun/2005.

4.

Casside – Uma Noite no Cassino.

12/Jul/2005.

5.

SuperCar 3 – Uma Nova Corrida.¹

25/Ago/2005.

6.

Damix – A Disputa Pela Vitória.

26/Nov/2005.

2.

7.

Domaine – Os Domínios Místicos.

09/01/2006.

2 a 6.

8.

Rescue – O Resgate da Princesa.

14/01/2006.

9.

Matagal – A Floresta Verdejante.

22/01/2006.

10.

Espio – A Briga Pela Espionagem.²

20/Fev/2006.

2, 4 ou 6.

11.

Explore 1.5 – Edição Especial.³

2 a 6.

12.

Emaranhado – O Labirinto Sombrio.

10/Mar/2006.

1 ou 2.

13.

Aquamundo – A Caçada Submarina.

26/Jun/2006.

2 a 6.

##.

Repeteco – As Rimas em Ação. 4

3 ou mais.

14.

Sabe-Tudo – O Jogo do Conhecimento.

14/01/2007.

2 a 7.

15.

Teleportron – O Túnel Maluco.

21/01/2007.

 

16.

Corridex – Uma Corrida Pé no Fundo.

24/01/2007.

2 a 6.

17.

Transitando – Um Passeio Pelo Trânsito.

10/Mar/2007.

2 a 7.

18.

Explore 2 – A Caverna Espacial. 5

10/Fev/2009.

2 a 8.

¹: Continuação do jogo pós-anterior. ²: Continuação do jogo anterior. ³: Reedição de um dos jogos anteriores. 4: Parte dependente do jogo anterior. 5: Continuação de outro dos jogos anteriores.

O 1, o 3 e o 5 eu fiz numa sátira às corridas vale-tudo que se vê na TV. Também baseado num antigo jogo que meu irmão mais velho e eu criamos certa vez; mas o projeto se perdeu e não tivemos mais idéias para nada novo. Após o 1, uma de minhas ex-psicopedagogas (a última) sugeriu que eu fizesse mais jogos. Cada uma das continuações traz bastante novidade!

Já o 2 se baseia num jogo que o pessoal da escola em que fiz o Ensino Médio criou; para estimular as pessoas a aprenderem a adição e a subtração; voltando e avançando casas de acordo com a cara-ou-coroa da moeda e número saído nos dados. Usei também como tema um cenário tipo os que se vê no RPG (Jogo de Interpretação de Papéis) "Dungeons & Dragons" ("D&D"). Decidi depois dar uma reformulada nele e fazer o 11; depois só fiz a continuação como o 18 (usando um pouco por base um jogo de um dos volumes de uma coleção de livros sobre o Espaço - esqueci o nome no momento...). Porque seria meio estranho ter a versão 1 e a versão 1.5 (a reedição) sem ter a versão 2.

O 4 se baseia nos caça-níqueis e roletas que são proibidos por aqui mas viraram febre em jogos de tabuleiro ou mesmo eletrônicos; ou seja: um cassino mesmo!

Enquanto o 6 é uma bela e clara sátira ao clássico e conhecido Jogo de Damas; mas o meu também utiliza cara-e-coroa e dados; para avançar e voltar (Risos!)...

O 7 é igual a uma adedonha de tabuleiro; ou até melhor! Com um pouco de inspiração medieval.

Mas 8 e o 9 são baseados nos RPGs de tabuleiros e eletrônicos que já joguei; até mesmo têm inimigos e itens a se derrotar ou capturar (tanto no final como no começo e também no meio); inclusive vidas extras (os jogadores podem morrer e depois voltar). Mas apenas no 8 é que se deve resgatar a princesa do bruxo (o chefe final), no 9, os participantes apenas se perdem no meio da floresta e encaram ogros (também os chefes finais)!

Agora, o 10 se baseia em certos filmes de Espionagem que já vi; bem como jogos eletrônicos, histórias em quadrinhos; etc.! É questão de localizar e matar mesmo o inimigo (Ié!)!

O 12 é uma espécie de Trava-Línguas de tabuleiro, minha última ex-fonoaudióloga me sugeriu criar um jogo de um jogador só. Nele,  jogador deve chegar ao final errando o mínimo de Travas-Línguas possível e no menor tempo também; mas como minha ex-fonoaudióloga achou que deveria poder também jogar de 2, no modo de 2 jogadores vence quem chegar ao final primeiro.

Todavia, 13 é tipo uma caça ao tesouro, baseei-me um pouco num dos jogos da "Maleta de Jogos"; de uma edição de férias da "Revista Alegria" (do "Palhaço Alegria"); também talvez em histórias fictícias ao estilo "20.000 Léguas Submarinas" - ou qualquer coisa de procurar tesouros).

O 14 é tipo um "Show do Milhão" ou algo que o valha; mas sem ajuda alguma, entre várias pessoas ao mesmo tempo, e sem valer ouro (Risos!)!

Porém, o 15 é mais um jogo no qual dependendo de onde você pisa, pode trocar de casa em repentino. Parece um pouco com o Jogo do Sobe-Desce; da "Central de Jogos" (da "Brinquedos Estrela").

O 16 é mais um jogo de corrida a pé mesmo, baseei-me um pouco num jogo de Computador bem antigo que tínhamos; o "Summer Games" (em oposição ao "Winter Games"); modalidade Triátlon.

Finalmente, o 17 é um jogo no qual os jogadores devem sair do trânsito e voltarem para casa; em meio aos problemas e soluções encontradas em meio ao trânsito. Inclusive, ele explica tudo e ainda mais um pouco sobre os sinais de trânsito e etc..

Depois, fiquei sem saco de continuar e fazer mais; tanto é que não fiz nenhum em 2008; só depois decidi fazer logo o 18 (razões explicacas acima) e encerrar tudo isto de vez mesmo...

(Atualizações a qualquer instante.).

 

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